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PROBLEMA Y CONTEXTO

Metodologías Activas Gamificadas Para Aulas Inteligentes y Conectadas

Problema y contexto

La problemática central que aborda el Proyecto MAGIC es la desconexión y la falta de motivación de los estudiantes con las metodologías de aprendizaje tradicionales. Esta situación se agrava por la brecha existente entre el uso cotidiano que los niños y jóvenes hacen de la tecnología (celulares, videojuegos, redes sociales) y el aprovechamiento pedagógico en el aula, que no conecta con sus intereses ni con su manera actual de interactuar con la información, esto se evidencia en la metodología tradicional.

Este escenario ha generado que muchos estudiantes presenten dificultades en la participación, el trabajo colaborativo, el desarrollo de competencias digitales y la construcción de aprendizajes significativos

EVIDENCIAS VISUALES

Transformación del ambiente de aprendizaje: Antes y después

Comparativa de ambientes educativos

Comparativa de ambientes educativos

Dashboard de analytics educativos

El aprendizaje ya no es solo sentarse y escuchar! Ahora es hacer y crear

Problemática Identificada

• Falta de personalización en el aprendizaje tradicional

• Bajo rendimiento estudiantil en metodologías convencionales

• Escasa integración de tecnología educativa avanzada

• Limitada capacidad de retroalimentación en tiempo real

• Resistencia al cambio en paradigmas educativos